Làm thế nào để tạo Glitter on Glass trong KeyShot

Bạn có thể sử dụng KeyShot Material Graph để tạo các vật liệu layer. Dưới đây là các bước thực hiện:

Làm thế nào để tạo Glitter on Glass

Để tạo Glitter on Glass, hãy sử dụng material (vật liệu) như: Glass (Solid), Dielectric, hoặc Plastic (Transparent) để có chất liệu nền rõ ràng.

Để thêm một lớp layer vào chất/vật liệu, người dùng mở Material Graph, nhấp chuột phải vào không gian làm việc, sau đó chọn Material> Metal. Kéo một đầu nối từ nút đầu ra của Metal (ở bên phải) và đặt cho vật liệu Glass (Solid) như một nhãn bằng cách thả lên nút +.

Bằng cách áp dụng vật liệu dưới dạng nhãn (label), thay vì hình ảnh, khả năng hiển thị của nhãn không giới hạn. Do đó, metal bao quanh toàn bộ vật thể như là một layer thứ hai của vật liệu. Đây cũng là lý do tại sao bạn sẽ nhìn thấy một nhãn xuất hiện đột ngột như một vật liệu rắn nếu kết cấu màu của nhãn được loại bỏ. Ngoài ra, theo nguyên tắc, bạn có thể thêm các layer mờ đục vào vật liệu trong suốt.

Metal sẽ hoạt động như lớp glitter.

Thêm Opacity Map để kiểm soát Visibility

Nhấp chuột phải vào Material Graph để chọn Textures> Spots. Kéo một đầu nối từ nút đầu ra tới nút Opacity của Metal.

Việc chỉ định màu mặc định của các đốm đen trên nền trắng sẽ cho hiệu quả ngược lại. Do đó thay đổi Color bên trong thành White và Outside Color thành màu đen. Điều này sẽ cung cấp sự xuất hiện của các mảnh Matel nhỏ và có thể điều chỉnh hình dạng, quy mô, mật độ hoặc các cài đặt khác để tinh chỉnh giao diện mong muốn.

Thêm Add Extra Variation vào Bump Texture

Nhấp chuột phải vào Material Graph và chọn Textures> Cellular. Kéo một đầu nối từ nút đầu ra tới nút Metal’s Bump.

 

Thay đổi Màu sắc với Bản đồ Màu Gradient

Nhấp chuột phải Material Graph và chọn Textures> Gradient Màu. Kéo một đầu nối từ nút đầu ra đến nút Màu kim loại.

Kỹ thuật này rất linh hoạt và có thể được thay đổi để đạt được kết quả khác nhau.

Chi tiết xem tại: https://blog.keyshot.com/how-to-create-glitter-on-glass-material-in-keyshot