Brick Visual đưa Chaos Vantage vào quá trình thử nghiệm

Chúng tôi đã mời Brick Visual để tải những cảnh trực quan hoá (arch-viz) phức tạp nhất của nó vào trong công cụ dò tia 3D trong thời gian thực mang tính cách mạng của Chaos Vantage. Hãy cùng Iworld.com.vn tìm hiểu những gì đã xảy ra nhé:

Chaos Vantage và công cụ trực quan hóa khiến thay cả đổi cuộc chơi của chúng tôi đã được các studio hàng đầu trên thế giới sử dụng, cho phép các nghệ sĩ và khách hàng trải nghiệm các cảnh dò tia 3D – trong thời gian thực.

Dưới đây, CDO của Brick Visual, Attila Cselovszki, có thảo luận về cách thêm Chaos Vantage vào ngôn ngữ lập trình trực quan hoá pipeline và đã tạo ra một cuộc cách mạng trong cách thức hoạt động.

Về Attila Cselovszki

Attila là một nhà trực quan hoá kiến ​​trúc. Sau khi tốt nghiệp, và với tư cách là một sinh viên kiến ​​trúc từng đoạt giải thưởng, anh đồng sáng lập Brick Visual, công ty đã trở nên nổi tiếng thế giới về trực quan hoá, hoạt hoạ (animation) và các trải nghiệm VR / AR. Attila chịu trách nhiệm phát triển về sản phẩm và pipeline tại Brick Visual, bao gồm cả phần mềm Pulze.

Hãy khám phá thêm về Brick Visual trong cuộc phỏng vấn này, bằng cách xem bài thuyết trình mang tên Total Chaos hoặc bằng cách nghe bản podcast mang tên CG Garage

Chaos Vantage là một thành viên hoàn toàn mới của họ nhà các phần mềm dò tia (ray-tracing) thuộc Chaos – và tại Brick Visual, chúng tôi đã thử nghiệm nó ngay từ giai đoạn beta đầu tiên.

Giảm thời gian kết xuất là bí mật của ngành công nghiệp trực quan hoá (visualization industry). Chờ đợi máy móc là một vấn đề có thể làm gián đoạn quá trình sáng tạo và ảnh hưởng đến quy trình làm việc giữa các bên.

Chắc chắn rồi, thật vui khi được nghỉ giải lao và chơi bóng bàn trong văn phòng – nhưng điều đó không lý tưởng mấy. Chúng tôi đã quen với việc đánh đổi giữa tốc độ và chất lượng.

Khoảng 10 năm trước, khả năng tăng tốc GPU bắt đầu phát triển – và giờ đây, V-Ray GPU là một trình kết xuất có thể sản xuất đầy đủ tính năng với rất ít hạn chế và cả thời gian kết xuất cũng rất tuyệt vời. Nhưng ngay cả khi quá trình kết xuất GPU có nhanh như nào, thì vẫn cần một công cụ previz thậm chí còn nhanh hơn. . .

Vào giữa những năm 2010, rõ ràng là ngành công nghiệp trực quan hoá (Arch-viz) sẽ phải tăng tốc thời gian kết xuất vì sự cường điệu xung quanh các công cụ thực tế ảo (VR) các trò chơi. Có hai cách tiếp cận điều này:

1.Một công cụ giúp giảm bớt quá trình chuyển đổi giữa 3ds Max và phần mềm làm game (game engine). Tuy nhiên, việc sử dụng phần mềm làm game vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm trong Trực quan hoá vì thời gian quay vòng khá đắt đỏ.

2.Niềm tin rằng định luật Moore sẽ tạo ra một kỷ nguyên khi chúng ta có thể dựa vào ngôn ngữ lập trình trực quan hoá pipeline (arch-viz pipeline) loại tiêu chuẩn và kết xuất chúng gần như trong thời gian thực – nhưng chúng tôi không muốn đợi tới 20 năm để định luật đó cung cấp dược những thứ mà chúng ta cần ngày nay.

Khi Chaos Vantage được công bố, nó trông giống như một thứ thay đổi cả cuộc chơi có thể giúp các nghệ sĩ 3D được tự do và cho phép họ nhìn xung quanh thế giới mà không bị giới hạn. Vì vậy, chúng tôi đã không ngần ngại tham gia chương trình Beta và tìm hiểu xem chương trình này có thể làm được những gì.

Về mặt kỹ thuật, Chaos Vantage phù hợp với ngôn ngữ lập trình pipeline gần như hoàn hảo. Nó chạy mọi cảnh một cách trơn tru, vì vậy chúng tôi có thể chỉ cần thả vào các tệp chưa chuẩn bị gì mà vẫn có thể khám phá chúng một cách trực quan.
-Attila Cselovszki, CDO, Brick Visual-

Thử nghiệm Chaos Vantage

Khi đăng ký bản Beta, thử nghiệm đầu tiên của chúng tôi là xem Chaos Vantage có thể xử lý các look-dev (quá trình phát triển hình dáng) tương tác như thế nào và tìm ra mức độ cho chất lượng mà chúng tôi có thể nhận được mà không cần tối ưu hóa và cần có sự chuẩn bị trong 3ds Max.

Sự thành công của quá trình tích hợp luôn phụ thuộc vào mức độ phức tạp. Một công cụ mới phải thật dễ sử dụng với quá trình học tập nhanh chóng – nếu không, sự thất vọng của nghệ sĩ sẽ làm mất đi bất kỳ giá trị nào

Trải nghiệm Chaos Vantage khi tương tác với một phân cảnh trong Brick Visual.

Mục tiêu của chúng tôi là mô phỏng hành vi điển hình của một nghệ sĩ trong công việc hàng ngày của họ. Chúng tôi muốn tạo ra các kết quả có hiệu quả chấp nhận được trong thời gian ngắn nhất có thể mà không cần đi sâu vào các cài đặt của Chaos Vantage quá nhiều. Vì vậy, chúng tôi chỉ thực hiện một cách đơn giản:

1.Chúng tôi đã xuất tệp cảnh VR mà không có bất kỳ quá trình tối ưu hoá nào cũng như không có sự chuẩn bị nào trong 3ds Max.

2.Sau đó, chúng tôi sử dụng hình ảnh cuối cùng đã qua khâu xử lý hậu kỳ đầu tiên của dự án làm tài liệu tham khảo cho việc thiết lập ánh sáng và tông màu trong Chaos Vantage.

3.Cuối cùng, chúng tôi đã kết xuất nguyên chuỗi ở chất lượng 4K vào khoản 100 – 1000 mẫu tùy thuộc vào mức độ nhiễu, cố gắng kết giữ thời gian kết xuất dưới 5 phút cho mỗi khung hình.

Phát hiện đầu tiên và cũng quan trọng nhất đó là về mặt kỹ thuật thì Chaos Vantage phù hợp với pipeline gần như hoàn hảo. Nó chạy mọi phân cảnh một cách trơn tru, vì vậy chúng tôi có thể chỉ cần thả vào các tệp chưa chuẩn bị và khám phá chúng một cách trực quan nhất.

Chaos Vantage đã thực hiện lời hứa của mình. Nó có thể xử lý hàng tỷ hình tam giác và làm cho toàn bộ trải nghiệm trở nên tự nhiên đến mức người dùng ngay lập tức bắt đầu đi lang thang và nhìn xung quanh. Và chúng ta nên làm gì khác với tư cách là “nhiếp ảnh gia kiến ​​trúc nhỉ?”

Trong giai đoạn Beta, Chaos Vantage phải phát triển một chút để phát huy hết tiềm năng của nó. Một tính năng cần được tinh chỉnh là sự giao tiếp giữa Chaos Vantage và 3ds Max, để người dùng có thể chuyển camera, đèn và thiết lập hai chiều.

Chúng tôi đã sử dụng Pulze, một công cụ quản lý cảnh trong nhà để đạt được điều này. Khi hoàn thành, Chaos Vantage sẽ là một bổ sung tuyệt vời cho công việc hàng ngày của các chuyên gia kiến ​​trúc và là một công cụ phát triển giao diện được sắp xếp hợp lý để có thể tự động tạo hàng loạt ảnh nháp.

Ý tưởng để tích hợp Chaos Vantage vào quá trình làm việc của bạn


1.
Là một công cụ look-dev để sản xuất hình ảnh

Tại Brick Visual, giai đoạn look-dev là một phần quan trọng của bất kỳ dự án nào. Tại thời điểm này, các nghệ sĩ đi lang thang trong các phân cảnh để chụp ảnh và tìm ra được bố cục tốt nhất để kể nên một câu chuyện hấp dẫn nhất. Chúng ta có thể tưởng tượng nên một quy trình làm việc mà nghệ sĩ lấy các tệp cơ sở dữ liệu nền đã chuẩn bị, nhảy luôn vào Chaos Vantage và tạo ra tất cả các cảnh của máy ảnh, tỷ lệ khung hình, thiết lập ánh sáng và các yếu tố bố cục.

Sau quá trình sửa đổi khách hàng hoặc người giám sát, họ có thể tiếp tục công việc trong 3ds Max và nhập lại tất cả các thành phần và thiết lập xác định cảnh.

Bên trái: kết xuất CPU, bên phải: Được kết xuất theo thời gian thực trong Chaos Vantage

2. Là một công cụ VR lookdev

Là một phần mở rộng của tùy chọn trước đó, Chaos Vantage có thể được các nghệ sĩ sử dụng để thực hiện look-dev trong không gian của VR. Bằng cách này, họ sẽ hiểu sâu hơn về các mối quan hệ không gian và có thể tìm thấy nhiều quan điểm thú vị hơn. Bước đầu tiên, bạn chỉ cần có trải nghiệm 360 tĩnh, không chuyển động ở chế độ 6 bậc tự do (6-degrees-of-freedom), để khám phá các cảnh theo một cách hoàn toàn mới, chúng tôi nghe nói Chaos Group đang nỗ lực để đưa những tính năng này vào sớm

 

3. Làm trình kết xuất previz cho các dự án phim

Trong các dự án phim, chúng tôi có rất nhiều lần lặp lại previz (quá trình hình dung các cảnh trước quay) bao gồm bản xem trước khung nhìn và trình tự kết xuất chất lượng thấp. Để có thể tạo bản xem trước chất lượng cao – trong thời gian quay vòng nhanh và thử nghiệm với các cảnh quay khác nhau – là một yếu tố thay đổi cục diện.

Chúng tôi dự kiến ​​một quy trình làm việc trong đó nghệ sĩ có thể nhập đường dẫn máy ảnh được xác định trước từ 3ds Max và hiển thị trình tự vào giờ ăn trưa. Chúng tôi cũng muốn kết nối trực tiếp với 3ds Max, vì vậy các chỉnh sửa quan trọng được cập nhật trực tiếp trong Chaos Vantage. Trong trường hợp này, điều quan trọng là có thể gửi các công việc thuộc về kết xuất đến các công ty lân cận để xử lý.

Chúng tôi nhận thấy rằng chất lượng của Chaos Vantage rất tốt nên nó có thể được sử dụng cho sản phẩm cuối cùng trong một số trường hợp.
-Attila Cselovszki, CDO, Brick Visual-

4. Là trình kết xuất sản phẩm cuối cùng cho các dự án phim chất lượng trung bình

Trong giai đoạn thử nghiệm, chúng tôi nhận thấy rằng chất lượng của Chaos Vantage rất tốt nên nó có thể được sử dụng cho sản phẩm cuối cùng trong một số trường hợp. Theo mặc định, Chaos Vantage không phải là trình kết xuất cuối cùng, nhưng dựa trên kinh nghiệm của chúng tôi cho đến nay, chúng tôi có thể nghiên cứu thêm tùy chọn này.


Chaos Vantage có phù hợp với ngôn ngữ lập trình trực quan hoá pipeline không?

Nếu bản phát hành cuối cùng sẽ chứa các tính năng trên – cho phép chúng tôi làm việc với Chaos Vantage và 3ds Max cùng nhau, thì chắc chắn là . Nó xử lý các cảnh phức tạp và khổng lồ nhẹ nhàng như một cơn gió và nó thực sự đầy hứa hẹn.

Chúng tôi biết rằng ngành của chúng tôi luôn đam mê về những đổi mới hữu ích và sau khi thử nghiệm nó, chúng tôi sẽ khuyến khích những người khác dùng thử.

Hãy tìm hiểu và tải luôn V-Ray về cho mình tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây

Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây

Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn