Làm thế nào để có thể kiểm soát toàn bộ các dự án sau khi Rendering?

Làm thế nào để có thể kiểm soát toàn bộ các dự án sau khi Rendering?

Ismail Rebbane, một chuyên gia người Ả Rập nổi tiếng trong lĩnh vực 3D Visualization. Ông chia sẻ một trong những cách làm việc giúp tiết kiệm thời gian. Và cách áp dụng những kĩ thuật hiện đại giúp công việc diễn ra hiệu quả hơn.

MultiPass Compositing for 3D Visualization

MultiPass Compositing là kĩ thuật giúp kết nối những V-Ray passes để phù hợp với kết quả Beauty pass khi ra khỏi V-Ray. Sau đó mới bắt đầu chỉnh sửa màu sắc và lỗi khác.

Bạn phải mất nhiều thời gian cho giai đoạn này. Đồng thời mọi thứ phải được tính toán chính xác.

Video giải thích chi tiết về Gramma setup in 3ds max and vray

Có một dự án Ismail Rebbane cố tình làm lỗi để mọi người có thể sửa cùng nhau. Bạn có thể tải về để luyện tập tại đây.

  1. V-ray Render Elements

Hãy vào Render Elements Tab và chọn những passes sau:

Đây là  kết quả của những passes trên. Sau đó chọn nút Render.

Tip: Sử dụng EXR để có 1 file với nhiều passes hoặc Separate Render Channel. Đều phù hợp với 16 bits hoặc 32bits.

  1. Combining the Passes in Photoshop

Có một quy tắc trong bước này là những passes không còn thô. Nó đã được xử lí qua bộ lọc Vray. Do đó, để tạo ra một phép toán chính xác, chúng ta sẽ trộn tất cả passes với nhau.

1+3+2 = 2+1+3 = 6

Phép toán trên Ismail Rebbane muốn chứng minh một điều rằng. Không quan trọng pass nào đến trước. Chỉ cần bạn trộn chúng lại, mọi thứ sẽ vẫn diễn ra tốt đẹp.

Sau đây là quá trình diễn ra trong Photoshop

Và một kết quả hoàn hảo

Tip

  • Sử dụng Lighter Color hoặc Linear Dodge Add cho khúc xạ. Theo kinh nghiệm của Ismail Rebbane, bạn nên sử dụng Linear Dodge Add trước. Nếu không phù hợp hãy chuyển sang Lighter Color.
  • Trong Photoshop, bạn có thể bỏ, thay đổi, thêm vào Photoshop composite. Kết quả đều giống nhau.
  • Specular ở đây là những đối tượng phản ánh hàng đầu trong cảnh.

Adjustments and Corrections “Pure Awesomeness”!

Đây là Quick fixes and Adjustments List

  • Sử dụng Brush and masks
  • Sử dụng Exposure Adjustment layer như Clipping mask.
  • Sử dụng tất cả passes có sẵn.

Và đây là kết quả

Những tính năng hỗ trợ trong Photoshop 32bits Canvas

  1. Combining the Passes in Nuke

Kết nối những passes trong Nuke thì dễ hơn, nhanh hơn nhiều.Ở đây, Ismail Rebbane sử dụng EXR version.

  • Extracting the passes

EXR là một định dạng file và nơi lưu trữ các passes. Sử dụng Shuffle node để trích xuất những passes.

  • Merging and Blending The passes

Sau khi Shuffle tất cả passes, sử dụng Merge node và change the Operation. Plus dành cgho những tên khác trong Blending mode in Photoshop. Ngoại trừ Refraction pass thì sử dụng atop.

  • Adjustments and Corrections

Sử dụng Grade node để điều chỉnh ánh sáng

Hy vọng những điều Ismail Rebbane chia sẻ có thể giúp ích cho bạn.

Bạn có thể tham khảo một vài video sau:

Multipass Compositing in Photoshop-Vray render Elements

Gramma 2.2 setup in 3ds max and vray

Multipass Compositing in Nuke-Vray Render Elements