Trang này cung cấp thông tin chi tiết về cách thiết lập kỹ thuật nhìn nổi cho máy ảnh 3D

Tổng quan


Đối tượng VRayStereoscopic là một công cụ trợ giúp quá trình kết xuất kỹ thuật nhìn nổi (stereoscopic rendering). Trình trợ giúp cho phép xác định hai máy ảnh ảo dựa trên máy ảnh kết xuất hiện được chọn và cài đặt VRayStereoscopic hoặc bằng cách khác, hai máy ảnh có thể được xác định rõ ràng thông qua bộ điều khiển VRayStereoRig.

Đường dẫn UI: ||Create menu|| > Helpers > V-Ray…

||Create menu|| > Helpers > V-Ray > V-Ray Stereoscopic

 

||Bảng lệnh|| > Create tab > Helpers > VRay category > V-Ray Stereoscopic


Thông số cơ bản


enabled – Bật hoặc tắt trình trợ giúp VRayStereoscopic.

eye distance – Chỉ định khoảng cách mắt mà hình ảnh lập thể sẽ được hiển thị. Tham số này bị bỏ qua nếu máy ảnh hiện tại chứa bộ điều khiển VRayStereoRig, điều này khiến vị trí của các máy ảnh trái và phải được lấy từ chính bộ điều khiển VRayStereoRig.

specify focus  – Khi được bật, xác định điểm lấy nét bằng tham số focus distance

focus method – Chỉ định một trong ba phương pháp lấy nét sau cho hai chế độ xem. Tham số này bị bỏ qua nếu máy ảnh kết xuất hiện tại có bộ điều khiển VRayStereoRig.

None – Cả hai máy ảnh đều có điểm lấy nét ngay trước mặt.

Rotation
– Hiệu ứng lập thể đạt được bằng cách xoay chế độ xem trái và phải sao cho tiêu điểm của chúng trùng nhau ở khoảng cách từ hai mắt nơi các đường nhìn của mỗi mắt hội tụ gọi là khoảng cách hợp nhất.

Shear
– Hướng của cả hai hình chiếu vẫn giống nhau nhưng hình chiếu của mỗi mắt được cắt dọc theo chữ z để hai hình cụt (frustum) hội tụ ở khoảng cách hợp nhất.

interocular method – Chỉ định cách đặt hai camera ảo so với camera thực trong cảnh. Tham số này bị bỏ qua nếu máy ảnh kết xuất hiện tại có bộ điều khiển VRayStereoRig.

Shift both – Cả hai máy ảnh ảo sẽ được dịch chuyển theo các hướng ngược nhau với khoảng cách bằng một nửa khoảng cách của mắt.

Shift left – Các máy ảnh ảo được chuyển sang trái để máy ảnh bên phải chiếm vị trí của máy ảnh gốc. Máy ảnh bên trái được dịch chuyển sang trái một khoảng bằng khoảng cách mắt.

Shift right
– Các máy ảnh ảo được chuyển sang bên phải để máy ảnh bên trái chiếm vị trí của máy ảnh gốc. Máy ảnh bên phải được dịch chuyển sang bên phải một khoảng bằng khoảng cách mắt.Both – Both views will be rendered side by side.

view  – Chỉ định chế độ xem lập thể nào sẽ được kết xuất

Both  – Cả hai chế độ xem sẽ được kết xuất cạnh nhau.

Left
– Chỉ chế độ xem bên trái mới được kết xuất

Right
– Chỉ chế độ xem bên phải mới được kết xuất

adjust resolution – Khi được bật, tùy chọn này sẽ tự động điều chỉnh độ phân giải cho hình ảnh cuối cùng được kết xuất. Ví dụ: nếu Both được chọn để view và độ phân giải hình ảnh được chỉ định cho kết xuất là 640×480, kết xuất thu được sẽ là một hình ảnh duy nhất có độ phân giải 1280×480 với cả hai chế độ xem cạnh nhau.

output layout – Chỉ định định dạng trong đó kết xuất Stereoscopic được xuất ra tới bộ đệm khung V-Ray.

Side-by-Side – Sắp xếp các máy ảnh cạnh nhau.

Top-Bottom
– Sắp xếp các máy ảnh chồng lên nhau.

show cones – Kiểm soát thời điểm hiển thị hình nón của máy ảnh ảo được tạo bởi công cụ stereo rig. Chỉ các hình nón của máy ảnh mới được gán cho một khung nhìn mới để hiển thị.

Selected – Các hình nón sẽ chỉ được hiển thị khi stereo rig được chọn.

Always
– Các hình nón sẽ luôn được hiển thị.

Never
– Các hình nón sẽ luôn bị ẩn.

 

 

Hợp nhất các điểm cực của toàn cảnh (Panoramic pole merging)


Các tùy chọn trong phần này được sử dụng khi kết xuất một chế độ xem toàn cảnh bằng stereoscopy (ví dụ: máy ảnh hình cầu với FOV = 360 độ). Các tùy chọn này cho phép chúng tôi tránh các đồ vật tạo tác (artifacts) khi nhìn lên và xuống.

Điều này đạt được bằng cách giảm dần khoảng cách của mắt và do đó có hiệu ứng stereoscopic. Giá trị khoảng cách của mắt được giữ nguyên cho đến khi góc nhìn đạt đến các góc được chỉ định trong các thuộc tính dưới đây, sau đó khoảng cách của mắt được giảm dần cho đến khi đạt giá trị 0 khi nhìn thẳng xuống dưới hoặc lên trên.

top/bottom merge angle – Chỉ định góc xem (0 độ là mặt phẳng nằm ngang) mà tại đó hiệu ứng hợp nhất các điểm cực (pole merging effect) được mô tả ở trên bắt đầu.

Lưu ý


  • Bắt đầu với V-Ray Next Update 2, các thông số bản đồ đổ bóng (shade map) đã lỗi thời và bị xóa khỏi giao diện người dùng.
  • Trình duyệt Cosmos đang sử dụng cửa sổ trình duyệt được tích hợp sẵn trong 3ds Max 2019 và mới hơn và mở một cửa sổ bên ngoài với các phiên bản 3ds Max trước đó.


Hãy tìm hiểu và tải ngay V-Ray tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây

Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây

Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn