Trang này liệt kê các tính năng nâng cao của V-Ray.

Tổng quan


Trọng tâm của V-Ray là các công cụ lấy mẫu hình ảnh và chiếu sáng toàn cầu vượt trội, tạo điều kiện thuận lợi cho photorealism (ảnh hiện thực) và hỗ trợ sản xuất các pipeline cao cấp. V-Ray có nhiều tính năng nâng cao ngoài những tính năng cốt lõi này.

Dưới đây chỉ là một số tính năng nâng cao của V-Ray. Để có danh sách đầy đủ tất cả các mô-đun và tùy chọn của V-Ray, vui lòng xem trang Supported Features pages.

Để so sánh các tính năng V-Ray có sẵn trong các bản phát hành gần đây, vui lòng xem Biểu đồ so sánh các tính năng V-Ray.

Lưu ý: Tất cả các tính năng có thể thay đổi mà không cần thông báo đặc biệt nào từ nhà sản xuất

Kiến trúc lõi (core architecture)


    • Đa nền tảng (multi-platform), Giao diện lập trình ứng dụng hướng đối tượng(object-oriented API)
    • Lõi đa luồng toàn phần (fully multithreaded core)
    • Hệ thống lấy mẫu thống nhất dựa trên hệ thống lấy mẫu Schlick
    • Distributed rendering (Phân tán kết xuất)
    • Hệ thống che bóng hiệu quả được tối ưu hóa đặc biệt để dò tia (ray-tracing)
    • Kiến trúc mô-đun (Modular architecture) – nhiều thành phần của hệ thống có thể được thay thế bằng những thành phần tùy chỉnh

Đầu ra kết xuất (render output)


    • Hỗ trợ đầu ra dấu chấm động HDR toàn diện
    • Multi-layer OpenEXR
    • Deep OpenEXR 2
    • Kết xuất trực tiếp ra đĩa đối với độ phân giải đầu ra rất lớn

Hình học (geometry)


    • Xử lý hình học hiệu quả
    • Kết xuất bản sao đích thực
    • Tạo hình học động theo yêu cầu
    • Tải hình học theo yêu cầu từ các tệp đĩa
    • Displacement map
    • Thuật toán Catmull-Clark và Vòng lặp các bề mặt chia nhỏ (loop subdivision surfaces)
    • Có thể mở rộng ra với các hình học nguyên thủy tùy chỉnh thông qua V-Ray SDK
    • Hair rendering (3ds Max Hair&Fur, Ornatrix, HairFarm)
    • Hỗ trợ tính năng Alembic (mắt lưới, đường cong, hạt)

Lấy mẫu hình ảnh (image sampling)


    • Nhiều phương pháp lấy mẫu hình ảnh khác nhau
    • Phương pháp “Progressive rendering” (Tối ưu tốc độ tải trang)
    • Khử răng cưa toàn cảnh (antialiasing)
    • Hỗ trợ các yếu tố kết xuất bổ sung (khuếch tán, phản chiếu, GI, v.v.)
    • Điều khiển ánh xạ màu (tông màu) nâng cao
    • Có thể mở rộng với các trình lấy mẫu hình ảnh tùy chỉnh thông qua V-Ray SDK

 

Chiếu sáng (illumination)


    • Các giải pháp chiếu sáng toàn cầu chính xác về mặt vật lý
    • Các thuật toán GI khác nhau: theo dõi đường dẫn (path tracing), bộ nhớ cache irradiance , bản đồ photon, bộ nhớ cache light
    • Các giải pháp GI có thể tái sử dụng để kết xuất nhanh các hoạt ảnh với các đối tượng động (dynamic objects)
    • Đèn trong tkhu vực chính xác về mặt vật lý
    • Tính năng chiếu sáng hiệu quả từ môi trường HDR
    • Các mô hình mặt trời và bầu trời theo quy trình
    • Có thể mở rộng với đèn tùy chỉnh thông qua V-Ray SDK

Đổ bóng (shaders)


    • Vật liệu hợp lý về mặt vật lý
    • Phản xạ / khúc xạ mờ
    • Làm nổi chuẩn xác
    • Subsurface scattering là hiệu ứng ánh sáng đi xuyên qua một vật thể và phân tán vào bên trong, tương tác với vùng thể tích trong vật thể (thay đổi màu sắc hoặc cường độ) và ló ra ngoài.
    • Hỗ trợ phân lớp vật liệu hiệu quả
    • Có thể mở rộng với các trình tạo bóng tùy chỉnh thông qua V-Ray SDK

Hiệu ứng camera 


    • Độ sâu trường ảnh với hiệu ứng bokeh, hỗ trợ hình dạng khẩu độ theo hướng bitmap tùy chỉnh
    • Chuyển động mờ (motion blur)
    • Mô hình máy ảnh vật lý
    • Có thể mở rộng với các máy ảnh tùy chỉnh thông qua V-Ray SDK

Bổ sung


    • Hiệu ứng Toon
    • Bộ tổng hợp lông / máy dò tia (Fur generator/raytracer)
    • Mở rộng độ mờ / bóng mở rộng
    • Hỗ trợ chế độ Render-to-Texture của 3ds Max
    • VRaySphereFade để chỉ cô lập các phần cụ thể của cảnh để tổng hợp
    • Kết xuất tương tác (Interactive rendering)
    • Kết xuất tương tác GPU
    • Bộ giảm nhiễu tăng tốc CPU và GPU
    • Hỗ trợ các tệp bộ nhớ cache openVDB, Field3D và PhoenixFD thông qua Volume Grid (cũng bao gồm tính năng đổ bóng theo xác suất (probabilistic shading)

Bộ đệm hình ảnh (frame buffer)


    • Bộ đệm khung V-Ray cụ thể với hiệu chỉnh màu tích hợp và hiển thị nhiều yếu tố kết xuất
    • Kết xuất trực tiếp ra đĩa cho hình ảnh cực lớn, dưới dạng tệp OpenEXR hoặc tệp .vrimg
    • VFB mới có sẵn trong 3ds Max 2018 trở lên. Các phiên bản 3ds Max cũ hơn chỉ hỗ trợ cho V-Ray VFB trước đó.

Hãy tìm hiểu và tải luôn V-Ray về cho mình tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây

Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây

Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn