ZBrush – Đi ngược với xu hướng thiết kế Game, Phần 1

“Đi ngược với xu hướng. High poly và go low”.

“Tôi biết rằng tôi phải chuyển sang điêu khắc kỹ thuật số, nếu không công việc của tôi sẽ chỉ là mô phỏng lại.” Câu này đã được nói với nhiều biến thể bởi nhiều nghệ sĩ khi làm việc trong các studio trò chơi điện tử. Kể từ khi Zbrush xuất hiện trong ngành công nghiệp 3D, một xu hướng chính của ngành này đã bị đảo ngược: tác phẩm điêu khắc ảo có độ phân giải cao hiện là điểm khởi đầu cho các sản phẩm thay vì chỉ được sử dụng để tinh chỉnh mô hình và tạo chi tiết như hồi xưa. Nói cách khác, thay vì bắt đầu với những ràng buộc trong mô cơ sở có số lượng đa giác ít, người nghệ sĩ có thể tự do thử nghiệm và tạo nhân vật lý tưởng trước khi tạo hệ thống mô hình sẵn sàng để trích xuất hoạt ảnh phù hợp nhất cho nhân vật đó.

Tất nhiên, bạn vẫn có thể tuân theo một quy trình làm việc truyền thống. ZBrush tích hợp hệ thống mô hình đa giác tinh vi và hệ thống tạo mô hình để nhanh chóng xây dựng các mô hình cơ sở trước khi chuyển sang các bước điêu khắc.

Tự do cho nghệ sĩ

ZBrush đi đầu trong sự thay đổi mô hình, cung cấp một cách tiếp cận sáng tạo hoàn toàn khác với những phần mềm trước đây. Nó giúp các nghệ sĩ sửa đổi và tinh chỉnh thiết kế của họ một cách nhanh chóng với cả những thay đổi nhỏ nhất. Tất cả đều được thực hiện tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình sáng tạo và điêu khắc mô hình. Những thay đổi này được áp dụng trực tiếp mà không làm giảm chất lượng các tác phẩm nghệ thuật của họ, không cần phải quay lại các bước trước đó và xóa bỏ tác phẩm đã được thực hiện.

Chất lượng và năng suất tốt hơn

Tính linh hoạt này mang lại nhiều thứ hơn là chỉ tăng chất lượng. Đó là một cách thức làm việc nhanh hơn, hiệu quả hơn với khả năng khiến cho tất cả các mô hình trong sản phẩm đều có chất lượng cao hơn thay vì chỉ có các mô hình chính như hồi xưa. Các công cụ điêu khắc và vẽ tranh trong ZBrush cho phép các studio tạo ra những sản phẩm vượt xa sự mong đợi của chính họ. Để chứng minh điều này, chỉ cần nhìn vào chất lượng của các sản phẩm trò chơi điện tử lớn như: “The Last of Us”, “Gears of War”, “God of War” hay “Assassins Creed”…

ZBrush, Game Changer

Phần lớn các trò chơi AAA dành cho tay cầm điều khiển thế hệ tiếp theo và PC đều đã sử dụng ZBrush. Họ tiếp tục thiết kế một cách tích cực hơn nữa để mang đến trải nghiệm hình ảnh độc đáo cho người chơi của họ. Không phải ngẫu nhiên mà chất lượng hình ảnh trong các trò chơi ngày nay liên tục tiến gần hơn đến lĩnh vực điện ảnh, nơi mà ZBrush cũng đang dẫn đầu. Bạn sẽ thấy Zbrush được sử dụng trong toàn bộ quá trình sản xuất trò chơi, từ thiết kế ý tưởng đến tạo nội dung tiếp thị.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – phim ảnh  ||  ZBrush – đồ họa

Phần sau>>