ZBrush – Góc nhìn mới về khoa học, Phần 2

Trình bày theo nhiều cách khác nhau

ZBrush có một số công cụ để tạo điều kiện thuận lợi cho việc trình bày mô hình 3D của bạn, bất kể là hình ảnh tĩnh hay hình ảnh động,. Bạn thậm chí có thể tạo video về toàn bộ quá trình xây dựng lại mô hình của mình thông qua Undo History Playback, cũng như tạo các chế độ xem 3D rõ ràng.

Góc công nghệ

Tốt nhất của cả hai thế giới, thực và ảo

Sáng tạo trong Zbrush, ở cả 2D hoặc 3D đều tương tự như quá trình làm việc với các tài liệu pixel có kích thước cố định được tìm thấy trong tất cả các phần mềm minh họa 2D. Tuy nhiên, ZBrush cao cấp hơn những phần mềm khác vì nó cung cấp nhiều sự tự do hơn cho quá trình thực hiện bố cục hình ảnh của bạn theo ý thích của bạn. ZBrush không giới hạn vị đặt của các đối tượng 3D, khi sử dụng hệ thống này, bạn có thể xây dựng một hình minh họa truyền thống mà vẫn giữ được thông tin về chiều sâu, sau đó chúng có thể được sử dụng lại để thêm các mô hình 3D khác. Mọi thứ đều cung cấp phản hồi trong thời gian thực vì ZBrush được hỗ trợ bởi công cụ kết xuất thời gian thực. Đây là sức mạnh của Pixols, thường được biết đến với tên gọi khác là vẽ tranh 2.5D.

Chi tiết đến cấp độ lỗ chân lông trên da – hoặc xa hơn

Nếu tác phẩm của bạn ở chế độ 3D hoàn chỉnh, bạn cũng sẽ có thể làm việc linh hoạt ở mức độ chính xác vô cùng cao với sự trợ giúp của hình học HD, có thể đẩy độ phân giải của mô hình của bạn lên đến một tỷ đa giác. Đó là tính năng tiềm năng hơn bất kỳ ứng dụng 3D nào khác trên thị trường. Bề mặt mô hình của bạn sẽ có thể tái tạo trung thực tất cả các chất liệu, dù là chất liệu hữu cơ hay vô cơ. Bạn có thể sử dụng các hình mẫu được xác định trước để tạo lại các nếp nhăn trên da, vảy của tất cả các loại sinh vật, các biến thể của đá và hơn thế nữa. Vì có thể cần phải quay lại để chỉnh sửa chi tiết bề mặt, bạn cũng có thể thực hiện những việc như điều chỉnh cường độ của các bộ phận 3D được áp dụng cho mô hình của mình.

Trở nên chính xác với Zbrush

Các tính năng đặc biệt hữu ích cho nhu cầu nghiên cứu khoa học bao gồm DynaMesh, ZRemesher và tính năng tự sửa lại của ZBrush và tất nhiên cũng bao gồm hệ thống Brush. Những tính năng này kết hợp với nhau, cung cấp sự phong phú vô cùng cho công việc của bạn, tạo ra những biến thể vi mô nhất có thể được áp dụng cho mô hình của bạn. Với bộ công cụ này, bạn có thể tập trung vào các khía cạnh khoa học và độ chính xác của các hình minh họa của bạn hơn là bị sa lầy bởi các quy trình kỹ thuật.

Chuyển mô hình của bạn sang thế giới thực

Zbrush là người bạn đồng hành hoàn hảo cho việc in 3D. Nó là công cụ lý tưởng để xử lý quét 3D, để xử lý và tối ưu hóa các khiếm khuyết hoặc để tái tạo lại các phần bị thiếu. Với trình chế xuất in 3D, bạn có thể dễ dàng xuất các tác phẩm của mình để in trong thế giới thực, cho phép bạn có thể chạm đến những gì mà mắt bạn không thể nhìn thấy trong đời thực!

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Game  ||  ZBrush – phim ảnh

<<Phần trước