ZBrush – Phương thức mới để thiết kế xe cộ, Phần 2

Mảng lớn các công cụ dùng để trình bày

Một trong những bước cuối cùng để hoàn thiện tác phẩm thiết kế là sử dụng tính năng bàn xoay của ZBrush và công cụ kết xuất BPR để tạo ra một bản trình bày tuyệt vời cho chiếc xe của bạn. ZBrush có thể sử dụng hình ảnh HDR để tích hợp mô hình của bạn vào môi trường thực và thậm chí có thể thực hiện phân tích hình ảnh để mô phỏng phương hướng và cường độ ánh sáng tương ứng.

Góc công nghệ

Các bề mặt được kiểm soát dựa trên các lựa chọn

Bởi vì ZBrush có hỗ trợ những công cụ trong Panel, PolyGroup và Panel Loops, nên việc tạo ra các bề mặt nhẵn có độ chính xác cao đã trở thành một hành động vô cùng đơn giản, chỉ cần một vài cú nhấp chuột, bạn hoàn toàn có thể tạo ra mô hình thiết kế mà bạn mong muốn. Khi bạn sử dụng tính năng tự động tạo mặt nạ, ZBrush sẽ phân tích bề mặt mô hình của bạn để chỉ thực hiện thao tác trên các khu vực bạn đang chọn và tự động bảo vệ mọi bề mặt khác khỏi những biến dạng không mong muốn.

Sáng tạo từ việc lựa chọn bề mặt

Việc tạo ra những phụ kiện của xe trở nên vô cùng đơn giản với sự trợ giúp từ khả năng khai thác mô hình của ZBrush. Ngoài ra còn có sự hỗ trợ mạnh mẽ của Shadow Box, sử dụng các phép chiếu từ các bóng ở phía trên, phía trước và mặt bên để tạo ra thể tích của vật thể đó.

Thao tác kiểu Boolean

Nếu bạn là người thích sử dụng các phép toán Boolean trong quá trình thành lập mô hình, ZBrush hoàn toàn có thể giúp bạn dễ dàng làm được điều này. Thông qua việc kết hợp tạo lưới bằng phép trừ, cộng và phép giao kết hợp với các chức năng DynaMesh hoặc Remesh All. Mỗi loại công cụ đều có những ưu điểm của riêng mình, chẳng hạn như khả năng kết hợp của PolyGroups có thể trở thành bước cơ sở hoàn hảo cho việc thực hiện các tính năng đánh bóng hoặc các tính năng trong Panel Loops của ZBrush.

Thư viện vật phẩm có khả năng tái sử dụng

Để tạo ra các chi tiết và các bộ phận hoàn thiện, bạn có thể sử dụng bút vẽ IMM để chèn các đối tượng 3D trực tiếp vào mô hình của bạn. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng xây dựng một thư viện các phần tử thường được sử dụng, để tái sử dụng một cách nhanh chóng trong tất cả các dự án của mình. Bạn cũng có thể sử dụng trình chỉnh sửa hình ảnh 2D (hoặc dùng chính canvas ZBrush) để tạo hình ảnh alpha, sau đó được sử dụng làm Stencil hoặc là dùng làm bàn chải.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Khoa học  ||  ZBrush – In 3D

<<Phần trước