ZBrush – Sáng tạo vượt qua trí tưởng tượng, Phần 2

Tạo, Tổng hợp và Chia sẻ

ZBrush có sẵn một công cụ kết xuất mạnh mẽ, sử dụng các vật liệu có thể được cấu hình dễ dàng để tái tạo bất kỳ hiệu ứng nào bạn đang tìm kiếm, dù là nó có trong thực tại hoặc không. Từ sự mềm mại phong phú của nhung đến bóng mờ của một cuốn truyện tranh, bạn chỉ cần xác định phong cách mà bạn muốn truyền tải. Bạn cũng có thể tách bóng, che phủ và thực hiện những hiệu ứng khác cho từng đối tượng nếu bạn muốn dùng hình ảnh cuối cùng của mình trong một chương trình khác, chẳng hạn như Adobe Photoshop.

Hãy xem tất cả các hình minh họa được đăng trên diễn đàn ZBrushCentral.com của chúng tôi – một trong những cộng đồng 3D trực tuyến lớn nhất thế giới. Bạn sẽ nhanh chóng nhận ra cách ZBrush giúp bạn tạo ra cả những thứ thực tại và phi thực tại!

Góc công nghệ

Tạo ra bản phác thảo 3D trong vài phút

Nếu bạn thích phác thảo 2D nhưng muốn đi nhanh hơn, nhanh chóng tạo ra hiệu ứng thể tích hoặc tạo bóng, thì ZBrush sẽ cung cấp cho bạn sự linh hoạt này với DynaMesh. Nếu bạn thích sáng tạo một cách có cấu trúc hơn, thì hãy sử dụng ZSpheres, kết hợp với ZSketch sẽ giúp bạn có thể dễ dàng hơn thực hiện chia tỷ lệ, chuyển động tạo đặt khối lượng cho tác phẩm. Bạn cũng sẽ có thể sử dụng ma-nơ-canh được tạo sẵn cho cả quá trình nghiên cứu ý tưởng hoặc làm mô hình cơ sở để điêu khắc. Trong Zbrush, bạn có thể làm việc nhanh chóng và đơn giản như vẽ với một chiếc bút chì, nhưng với sự tự do được cung cấp bởi các phần tử 3D và các bước hoàn tác hầu như không giới hạn.

Vẽ 3D không cần UV

Vẽ tranh 3D tất nhiên là một phần của bộ công cụ có sẵn cho bạn để mang lại màu sắc và các chi tiết đẹp cho hình minh họa của bạn. Vì ZBrush dành riêng cho các nghệ sĩ nên công nghệ PolyPainting của nó cho phép bạn tự do vẽ trực tiếp lên mô hình của mình mà không cần tạo UV từ trước. Trên thực tế, bạn hoàn toàn có thể bỏ qua UV nếu muốn! Các tính năng khác như SpotLight không chỉ mang lại khả năng tạo ra màu sơn từ việc trích xuất trên các mô hình trong thư viện kết cấu của bạn mà còn có thể thực hiện các sửa đổi hình ảnh mà không cần trình chỉnh sửa qua các phần mềm bên ngoài.

Đổ bóng từng ô để hiển thị siêu thực

Bước cuối cùng sẽ là kết xuất hình ảnh của bạn và thêm hiệu ứng bóng cho giống thật, hoàn thiện với việc lấp đầy môi trường xung quanh vật thể hoặc hiệu ứng trong suốt của bề mặt. Bạn có thể tạo ra những hình ảnh kết xuất cuối cùng trông giống như bất kỳ bức ảnh chụp nào, có hình dạng của một nhân vật phim hoạt hình hoặc nhân vật giống người thật. ZBrush rất thoải mái hệ thống quang học cũng như với các hiệu ứng đổ bóng ô và đường viền cạnh. Những gì bạn tạo cũng dễ dàng được tổng hợp và sửa đổi trong quá trình hậu sản xuất bằng cách sử dụng bộ lọc BPR.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Game  ||  ZBrush – phim ảnh

<<Phần trước