ZBrush – Từ khái niệm đến mô hình siêu chi tiết, Phần 2

VFX trong phim

Ngày nay Zbrush được sử dụng trong hầu hết mọi bộ phim yêu cầu hiệu ứng đặc biệt. Đây chỉ là một số ít các bộ phim gây ấn tượng với khán giả về mặt thị giác mà đã ứng dụng ZBrush: Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings. Ngoài ra còn có các phim Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacifc Rim, Amazing Spiderman, seri phim Chronicles of Narnia, seri phim Cướp biển vùng Caribe.

Tính linh hoạt của nó cũng đã khiến nó trở thành một phần không thể thiếu trong các tác phẩm phim hoạt hình như Wreck it Ralph, Rango, Despicable Me, The Lorax, Dragons 2, Tangled và hơn thế nữa …

Góc công nghệ

Không kiềm hãm sự sáng tạo

Cho dù thực hiện sáng tạo bằng ZSpheres, ZSketch, DynaMesh hay các bề mặt thông thường, ý tưởng của bạn sẽ thành hiện thực nhanh chóng. Một trong những sức mạnh lớn nhất của ZBrush chính là thực sự tự do sáng tạo bằng cách ẩn các quy trình kỹ thuật bó buộc người nghệ sĩ. Ví dụ: trong giai đoạn hiện thực hóa khái niệm, bạn có thể bỏ qua cách tổ chức các đa giác của mình vì điều quan trọng nhất ở thời điểm này là góc nhìn trực quan về mô hình. Với công nghệ DynaMesh của ZBrush, bạn có thể thống nhất cấu trúc đa giác của mô hình 3D bất cứ khi nào bạn muốn.

Tự động sửa lại bằng một cú nhấp chuột

Một khi giai đoạn hiện thực hóa khái niệm được giải quyết, cấu trúc liên kết tất nhiên trở nên quan trọng. Tại thời điểm này, ZRemesher và các thuật toán thông minh của nó có thể tự động sửa chữa mô hình của bạn chỉ trong vài giây. Tất nhiên nếu bạn muốn kiểm soát tốt hơn, bạn cũng có thể hướng dẫn kết quả của quá trình này. Dù bằng cách nào, kết quả sẽ có chất lượng gần với chất lượng của quá trình kiểm tra lại thủ công nhưng chỉ tốn thời gian rất ngắn. Bạn luôn có toàn quyền kiểm soát quá trình sản xuất của mình, nhưng tại sao lại dành nhiều thời gian hơn mức cần thiết cho các công việc lặp đi lặp lại? Nếu có những khu vực cần điều chỉnh chi tiết, ZBrush cũng cung cấp các công cụ để cho phép bạn làm lại chúng.

Công cụ của nghệ sĩ, dành cho nghệ sĩ

ZBrush được phát triển bởi các nghệ sĩ, dành cho các nghệ sĩ. Các công cụ của nó được thiết kế nhất quán để truyền cảm hứng sáng tạo và hợp lý hóa quá trình sản xuất. Trên thực tế, nhiều chức năng điêu khắc cũng có liên quan đến vẽ tranh 3D. Sử dụng khả năng tự động phát hiện lỗ hỏng, sử dụng bộ tạo nhiễu kỹ thuật số tiên tiến, làm việc với các lớp 3D hoặc tạo hệ thống cọ vẽ của riêng bạn để tối ưu hóa phong cách nghệ thuật của bạn. ZBrush hiểu rằng với tư cách là một nghệ sĩ, bạn có phong cách sáng tạo của riêng mình. Vì lý do này, ZBrush cung cấp nhiều cách thức để đạt đến kết quả mong muốn, cho phép bạn tự do sáng tạo theo cách phù hợp nhất với mình.

Xuất chi tiết tốt

Tất nhiên, một tỷ đa giác có ích gì nếu bạn không thể lấy chi tiết đó ra khỏi ZBrush? Tạo hình ảnh bình thường và hình ảnh động, bao gồm cả hướng di động của nhận vật hoặc cảnh vật để trích xuất từ ​​ZBrush với độ phân giải thấp giúp dễ dàng tạo ra hoạt ảnh. Tại thời điểm trích xuất, tất cả các chi tiết đẹp từ Zbrush sẽ được nhìn thấy rõ ràng trên màn hình lớn. Một giải pháp trích xuất thay thế khác là sử dụng Decimation Master để tối ưu hóa số lượng đa giác mà không làm mất các chi tiết nhỏ trên mô hình của bạn, giúp tác phẩm của bạn có thể xử lý được bằng các phần mềm 3D khác.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Game  ||  ZBrush – đồ họa

<<Phần trước