ZBrush – Từ khái niệm đến mô hình siêu chi tiết, Phần 1

Thế giới điện ảnh đang thay đổi với tốc độ chóng mặt. Các giám đốc và nhà sản xuất khẳng định rằng ngành công nghiệp này đang phát triển với tốc độ ngày càng nhanh hơn. Ngày nay càng có nhiều những yêu cầu được đặt ra cho các sản phẩm điện ảnh, người xem muốn các thước phim phải được trực quan và phong phú hơn. Hình ảnh đầu ra phải trở nên thật chi tiết, khiến cho ranh giới giữa thực và ảo trở nên mơ hồ.

ZBrush là một trong những công cụ có đóng góp lớn nhất cho cuộc cách mạng ảo này, nó cho phép các nghệ sĩ dễ dàng hiện thực hóa những khái niệm, những suy nghĩ trong đầu mình trong một khoản thời gian ngắn. Chỉ vài ngày hoặc thậm chí vài giờ là có thể sáng tạo ra những mô hình sinh vật, cảnh quang môi trường vô cùng sống động. Bởi vì thời gian thiết kế vô cùng ngắn ngủi, họ có đủ thời gian để thay đổi những mô hình đó một hoặc nhiều lần trước khi bắt đầu đưa vào sản xuất. Tốc độ và tính linh hoạt đáng kinh ngạc của ZBrush thậm chí còn giúp nghệ sĩ có thể làm việc với đạo diễn ngay tức thì, áp dụng các ý tưởng và thay đổi ngay tại chỗ.

Từ ý tưởng đến mô hình chi tiết siêu cao

“Biến sự khó tin trở thành hiện thực trong từng chi tiết”

ZBrush đã nhận được giải thưởng viện hàn lâm vì mang đến sự thay đổi mang tính quyết định cho thế giới điện ảnh và đặc hiệu. Nhiều cải tiến của nó cho phép các nghệ sĩ tạo ra cho khán giả một góc nhìn khác cho sản phẩm phim ảnh của họ – góc nhìn từ phia nhà làm phim.

Các khái niệm được tạo ra nhanh chóng

Zbrush mang đến sự pha trộn độc đáo giữa các công cụ điêu khắc 3D và vẽ tranh 2D, giúp nó thành trợ thủ lý tưởng của một nghệ sĩ. Với Paintstop, bạn có thể vẽ và tô bằng cọ mô phỏng phương tiện trong thời gian thực và Quicksketch giúp bạn có thể phác thảo đối xứng. Trong khi đó, Dynamesh cho phép bạn nhanh chóng tạo ra hiệu ứng thể tích và đổ bóng mà không cần phải kéo căng đa giác nào. Lớp 3D cho phép bạn tự do thử các ý tưởng mới hoặc trộn và kết hợp giữa các chi tiết với nhau, thậm chí có thể thay đổi cường độ của chúng bằng một thanh trượt đơn giản.

Không giới hạn chi tiết bề mặt

Khi đã lên ý tưởng, sau đó người nghệ sĩ có thể sử dụng ZBrush tạo ra các mô hình với tất cả các chi tiết có thể được tìm thấy trong cuộc sống thường ngày, thậm chí đến cả lỗ chân lông trên da cũng có thể mô phỏng được. Và nhờ tính năng hình học HD của ZBrush, tất cả điều này được thực hiện tuân theo cấu trúc hình học thực tế, các chi tiết có thể lên đến 1 tỷ đa giác. Ngoài ra, việc xây dựng hệ thống các bàn chải của riêng bạn thông qua Alphas hoặc thay đổi thông tin thang độ xám từ màu sắc trong mô hình trước khi sử dụng lại nó để tạo ra các chi tiết đẹp hơn nữa.

ZBrush giải phóng các nghệ sĩ

Tranh 3D cũng là một phần trong kỹ thuật Polypaint. Tính năng này giải phóng người nghệ sĩ khỏi những ràng buộc kỹ thuật như UV, cho phép họ vẽ tranh một cách tự do. Bạn có thể thêm UV sau khi vẽ xong để chuyển đổi kết cấu của nó một cách dễ dàng. Bạn thậm chí có thể thay đổi UV hoặc cấu trúc hình học của mô hình mà không làm mất dáng vẻ của mô hình đã hoàn thiện.

Tích hợp quy trình

Zbrush được tích hợp hoàn toàn vào quy trình sản xuất. Các tính năng nhập / xuất của nó giúp cho nó hoàn toàn tương thích với bất kỳ chương trình hỗ trợ nào: OBJ, STL hoặc MA. Tuy nhiên, ZBrush còn tiến xa hơn một bước: đối với nhiều chương trình (Maya, Modo, 3ds Max, C4D v.v.), cầu nối GoZ cho phép các tạo tác của bạn được gửi đi gửi lại chỉ với một cú nhấp chuột. Các mô hình của bạn sẽ được gửi ra khỏi ZBrush với các hiệu ứng đổ bóng cần thiết đã được thiết lập. Trên thực tế, nếu bạn thay đổi hình dạng của mô hình trong một chương trình khác, GoZ sẽ cập nhật nó khi bạn quay lại ZBrush, điều chỉnh tất cả các chi tiết được điêu khắc và sơn để vừa với mô hình đã thay đổi. Tất cả những điều này mang lại cho nghệ sĩ nhiều thời gian hơn để sản xuất và sáng tạo.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Game  ||  ZBrush – đồ họa

Phần sau>>