ZBrush – Từ viễn cảnh đến hiện thực, Phần 2

Từ khái niệm đến thế giới thực

Các ngành công nghiệp khác cũng đang được sửa đổi một cách sâu sắc nhờ khả năng của công nghệ in 3D. Một ví dụ cụ thể hơn về điều này chính là các hiệu ứng đặc biệt, trong đó hiệu ứng áo giáp của Iron Man và những bộ quần áo chiến đấu của các phi công Jaeger trong Pacific Rim ban đầu được “phác thảo” 3D bằng Zbrush và sau đó được in ra bởi Legacy Effects. Zbrush và công nghệ in 3D kết hợp với nhau để mang đến cho các nghệ sĩ cơ hội đi từ ý tưởng, sự sáng tạo trên giấy sang những mô hình cụ thể trong thế giới thực chỉ trong vài ngày thay vì mất đến vài tuần như trước đây đối với các phương pháp chế tạo truyền thống.

Sáng tạo để thực hiện in 3D với Zbrush

Bạn vừa mua máy in của riêng mình? Nếu vậy, bạn sẽ thấy rằng Zbrush là người bạn tốt nhất của nó, ZBrush mở ra một cánh cửa mới cho những lĩnh vực sáng tạo mà bạn có thể chưa bao giờ nghĩ đến: những tác phẩm nghệ thuật, đồ vật hàng ngày, đồ chơi, công cụ tiện ích, v.v.

Góc công nghệ

Xử lý những khiếm khuyết sau khi thực quét các đồ tạo tác

Nếu bạn đang làm việc với công cụ quét 3D, các bàn chải Smooth khác nhau sẽ giúp bạn thống nhất các bề mặt được quét. DynaMesh sẽ che phủ mọi lỗ hổng của bức ảnh sau khi thực hiện quét trên mô hình hoặc giúp khôi phục các phần bị thiếu của mô hình. Các công cụ chiếu sẽ cung cấp giải pháp tốt nhất để chuyển thông tin từ bản quét sang một mô hình mới đã được tối ưu hóa. Chỉ ZBrush mới cho phép bạn tự do sửa đổi các bản quét theo ý thích của bạn và sử dụng lặp đi lặp lại dữ liệu đó trên mô hình của bạn!

Chuẩn bị cho quá trình sản xuất và thực hiện tối ưu hóa

Đối với công nghệ in 3D, ZBrush có thể nhận lãnh cả hai đầu của quá trình. Với nhiều công cụ để tạo và sửa đổi trên mô hình, ZBrush có thể cung cấp mọi thứ bạn cần để tạo ra các mô hình tuyệt vời. Từ đó, bạn có thể bắt tay vào chuẩn bị và tối ưu hóa tác phẩm của mình để bắt tay vào thực hiện in 3D bằng cách tách mô hình thành nhiều phần, thêm các chi tiết và khớp nối cũng như làm rỗng nó để sử dụng ít vật liệu hơn – tất cả đều được thực hiện với các tính năng DynaMesh khác nhau. Cuối cùng, với Decimation Master và 3D Print Exporter, bạn có thể làm giảm mật độ các đa giác trên mô hình của mình và sau đó xuất nó dưới dạng STL hoặc VRML với các đơn vị và kích thước đã được xác định trước đó.

Biên dịch bởi Gia Tuấn – iworld.com.vn

Xem thêm: ZBrush – Game  ||  ZBrush – phim ảnh

<<Phần trước