Cách mà AECOM đang mở đường cho V-ray tiến về phía trước!

Các dự án cơ sở hạ tầng hoành tráng của AECOM trải dài từ tiền sử cho đến tương lai. Hãy cùng Iworld.com.vn khám phá cách công ty sử dụng phần mềm kết xuất V-Ray 3D để lập kế hoạch và thực hiện tầm nhìn của mình.

Quy mô và phạm vi công việc của AECOM rất đáng kinh ngạc. Công ty cơ sở hạ tầng đa quốc gia đã giúp lập kế hoạch và xây dựng cây cầu dây văng (cable-stayed bridge) dài nhất thế giới cũng như dự án phát triển cảng greenfield và tòa nhà cao nhất Tây bán cầu. Ấn tượng hơn, nó cũng đã giúp hàng triệu người với các chương trình khắc phục hậu quả do thiên tai.

AECOM không chỉ vượt qua cái ranh giới trong thế giới thực này. Mà với dự án A303 Stonehenge, nó đã sử dụng một tập dữ liệu khổng lồ với V-Ray for 3ds Max để tạo ra những cảnh trực quan hoá (visualizations) về cơ sở hạ tầng đường mới xung quanh tượng đài thời tiền sử. Công ty cũng đã xây dựng một công cụ tư vấn trực tuyến để tương tác với bộ phận công chúng thuộc thế hệ mới có hiểu biết về màn hình.

Chúng tôi trò chuyện với Andy Thomas, Giám đốc Visualization & VR của AECOM, EMEA, để tìm hiểu cách phần mềm kết xuất 3D đưa các dự án đột phá của công ty vào cuộc sống thực

“Chúng tôi rất thích chất lượng ảnh thực mà [V-Ray] có, cộng với khả năng tinh chỉnh các thông số để đáp ứng những nhu cầu cụ thể của chúng tôi”

– Andy Thomas, Trưởng bộ phận Visualization & VR, EMEA, AECOM

Điểm nổi bật của anh khi làm việc tại AECOM là gì?

Andy Thomas: Tôi đã làm việc tại AECOM được gần 10 năm và đã thực hiện một số dự án khá tuyệt. Với tôi những điểm nổi bật ở đây là là dự án Nâng cao sức chứa của Wessex tại Ga Waterloo, Luân Đôn, đường hầm A303 Stonehenge và dự án Serpentine Pavilion hàng năm.

Anh sử dụng công cụ V-Ray nào tại AECOM và thích điều gì ở V-Ray?

AT: Là một tổ chức, chúng tôi sử dụng V-Ray với nhiều phần mềm khác nhau nhưng nhóm của tôi tập trung vào V-Ray for 3ds Max.

Tôi đã sử dụng V-Ray kể từ lần phát hành đầu tiên vào năm 2002 và chúng tôi sử dụng nó rộng rãi trong các nhóm EMEA. Nhìn chung, chúng tôi yêu thích chất lượng ảnh thực thể đạt được cùng với khả năng tinh chỉnh các thông số để đáp ứng những nhu cầu cụ thể của chúng tôi..


Điều gì đã truyền cảm hứng cho Hệ thống tư vấn trực tuyến (Virtual Consultation system) ?

AT: Nhóm Tương tác với các bên liên quan của chúng tôi và tôi đã gặp nhau vào tháng 9 năm ngoái để thảo luận về cách chúng tôi có thể tạo một nền tảng trực tuyến để tiếp cận nhân khẩu học rộng rãi hơn so với những người hiện đang tham gia các sự kiện trực tiếp kiểu truyền thống.

Có một bộ phận lớn trong xã hội không thể hoặc không muốn đến một cuộc họp công khai. Vậy làm thế nào để chúng ta tiếp cận những người đó khi tham khảo ý kiến ​​về một chương trình được đề xuất?

Chúng tôi nảy ra ý tưởng để có một nền tảng đơn giản, thân thiện với người dùng và tương tác hoạt động trên mọi thiết bị. Sau đó, sự kiện này có thể được chạy phối hợp với một sự kiện công khai truyền thống, nhưng nó được tổ chức 24/7 để mọi người có thể xem được lúc rảnh rỗi.

Họ có thể duyệt cùng một thông tin chính xác (biểu ngữ, bản đồ, kế hoạch, bản vẽ) một cách thoải mái từ chính ngôi nhà của mình và thậm chí trò chuyện trực tiếp hoặc để lại tin nhắn cho các nhóm dự án hoặc tổ tư vấn.

Nó giải quyết được những vấn đề nào?

AT: Trong thời kỳ đại dịch khi mà không thể tổ chức tụ tập công khai, công cụ này đã cho phép nhiều khách hàng của chúng tôi truyền đạt kế hoạch của họ và có các cuộc hội thoại ý nghĩa với các bên liên quan và công chúng.


Anh đã sử dụng phần mềm nào để tạo ra nó?

AT: Hình ảnh của căn phòng được tạo ra trong 3ds Max với V-Ray để kết xuất. Chúng tôi cũng đã sử dụng Adobe Photoshop để làm hậu kỳ. Nhóm của tôi đã xây dựng và mã hóa phần còn lại của trang web trong nhà.

Nó có thể tùy chỉnh như thế nào?

AT: Vì chúng tôi đã tạo ra nền tảng này từ đầu, nên nó rất có thể tùy chỉnh để đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Chúng tôi đã có yêu cầu thay đổi phòng cho các trường hợp sử dụng khác. Ví dụ: nó có thể được thiết lập cho hội chợ việc làm, giới thiệu danh mục đầu tư của trường đại học, đấu thầu dự án và thuyết trình.


Hãy cho chúng tôi biết về dự án Stonehenge được chứ?

AT: Stonehenge là một di tích thời tiền sử ở Anh với công trình xây dựng có niên đại ít nhất 5.000 năm. Nó nằm trong một khu vực rộng lớn hơn của các địa điểm có đặc điểm cổ xưa, được liên kết với nhau tạo thành một Di sản Thế giới được UNESCO công nhận.

Đường A303 là một phần của tuyến đường trực tiếp giữa Đông Nam và Tây Nam nước Anh. Hiện tại, đoạn đường một chiều cách Stonehenge 165 m tạo ra một nút thắt cổ chai (tắc nghẽn đường), mang theo gấp đôi lượng giao thông mà nó được thiết kế ban đầu.

Kế hoạch hiện tại là nâng cấp đường A303 trong khi giảm 3,3 km đoạn giáp Stonehenge thành một đường hầm đôi (twin-bore tunnel). Điều này sẽ tạo ra một tuyến đường mới có thể đáp ứng nhu cầu trong tương lai đồng thời bảo vệ địa điểm khảo cổ và mở ra cảnh quan rộng lớn hơn, kết nối lại các đặc điểm liên quan như chúng đã có từ hàng nghìn năm trước.

Công việc của chúng tôi là hỗ trợ nhóm thiết kế đa lĩnh vực, cho phép họ hình dung và truyền đạt thiết kế khi nó phát triển thông qua CGI, hình ảnh động, thực tế ảo (virtual reality) và ghép ảnh (photomontages).

 

” V-Ray không gặp vấn đề gì khi xử lý mọi thứ mà chúng tôi cược vào nó”

-Andy Thomas, Trưởng bộ phận Visualization & VR, EMEA, AECOM


V-Ray làm thế nào để xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ? Anh có phải sử dụng bất kỳ thiết lập hoặc phím tắt cụ thể nào không?

AT: Mặc dù có kích thước lớn của mô hình BIM ‘liên kết’ đa ngành, như tán lá, lưu lượng truy cập động (animated traffic) – và việc sử dụng một bức tranh ghép gồm mười một ảnh chụp từ trên không có độ phân giải 30k x 20k.
V-Ray không gặp vấn đề gì khi xử lý mọi thứ mà chúng tôi phó thác vào nó. Thực tế, chúng tôi nghĩ mình gặp nhiều khó khăn khi phân phối các tác phẩm hoạt hoạ cuối cùng hơn là quá trình kết xuất nó!

“Sản xuất hình ảnh đơn sắc (mono) hoặc hình lập thể (stereoscopic) chỉ mất một vài cú nhấp chuột sau khi chúng tôi thiết lập mô hình cho hình ảnh tĩnh và hoạt ảnh (animation)”

-Andy Thomas, Trưởng bộ phận Visualization & VR, EMEA, AECOM


Lợi thế khi sử dụng VR như một phần của quy trình tham vấn A303 là gì?

AT: Đối với A303, chúng tôi quyết định sử dụng kết xuất 360 độ hình cầu cho VR. Một trong những lợi ích chính của cách tiếp cận VR này là khả năng tương thích hoàn toàn với các cảnh đã được thiết lập trong 3ds Max và V-Ray. Sản xuất hình ảnh đơn sắc hoặc hình lập thể chỉ mất vài cú nhấp chuột sau khi thiết lập mô hình cho hình ảnh tĩnh và ảnh hoạt hoạ thông thường hơn.

Sau đó, chúng tôi kết hợp các đầu ra của VR với các kỹ thuật Aization hóa – auralization (trình diễn âm thanh) trong một ứng dụng thân thiện với người dùng để truyền đạt rõ ràng cả những thay đổi về cảnh quan và âm thanh từ các kế hoạch đề xuất. Điều này đã giúp các bên liên quan và cộng đồng hiểu được các đề xuất, đưa ra hiểu biết về phản hồi và tham gia vào quá trình tham vấn.


Cách tiếp cận của anh để kết xuất trong phần cứng / phần mềm là gì?

AT: Hiện tại, chúng tôi sử dụng kết hợp kết xuất nội bộ, sử dụng các máy trạm thông số kỹ thuật cao của cộng với một vài máy tính để bàn có cấu hình tốt và các trang trại kết xuất bên ngoài (render farm).

Đối với hoạt ảnh, chúng tôi dự định sử dụng ứng dụng Autodesk’s Backburner để phân phối trên các máy và đối với các hình ảnh đơn lẻ, có độ phân giải cao, chúng tôi sử dụng V-Ray Distributed của Chaos Group. Có điều gì đó khá thú vị khi mà thấy hàng trăm nhóm kết xuất cùng một lúc!

Hiện tại, chúng tôi vẫn đang hướng tới kết xuất dựa trên CPU, nhưng sẽ sớm chuyển đổi sang GPU V-Ray; những lợi ích rõ ràng về khả năng mở rộng và dễ dàng nâng cấp đã làm nó khá hấp dẫn để thử.


Anh có mẹo hoặc thủ thuật nào dành cho V-Ray không?

AT: Đặc biệt với tác phẩm hoạt hoạ trên không (aerial animation): Hãy đơn giản hóa nó. Đừng phức tạp những thứ mà làm cho thời gian chống lại bạn nhưng lợi ích không đáng kể.

Ví dụ: chúng tôi có xu hướng sử dụng hệ thống V-Ray Sun và Sky tiêu chuẩn để chiếu sáng môi trường (thay vì HDRI) trên các hình ảnh động trên đường cao tốc.

Phản xạ động (Dynamic reflection) vẫn có thể được tạo ra bằng cách sử dụng sky map hình cầu trong khe môi trường và ghi đè phản xạ / khúc xạ (reflection/refraction override, với bản đồ VRaySky cấp nguồn năng lượng cho ghi đè trong môi trường GI. Nó hoạt động khá tốt với các đối tượng hoạt hoạ có độ bóng cao như ô tô.

Anh có dự định làm gì tiếp theo?

AT: Hiện tại, chúng tôi đang rất bận rộn với nền tảng Tư vấn trực tuyến (Virtual Consultatio). Chúng tôi cũng có một loạt hình ảnh động sắp ra mắt cho một số khách hàng bên lĩnh vực đường sắt lớn, thêm một số sản phẩm CGI thông qua chuyến bay qua một cảng container rất lớn ở Trung Đông.

Hãy tìm hiểu và tải luôn V-Ray về cho mình tại website được ủy quyền tại Việt Nam bởi tập đoàn Chaos Group tại đây

Đón xem những thông tin về những tiện ích hữu ích của những sản phẩm khác của Iworld.com.vn tại đây

Biên dịch bởi Phạm Hồng Hiệp – Iworld.com.vn