Corona Render – Công cụ mạnh mẽ cho quy trình làm việc dễ dàng

Là những cựu nghệ sĩ đồ họa (CG artists), chúng tôi biết rằng chất lượng và tốc độ đầu ra không phải là những thứ duy nhất tạo nên một trình render tuyệt vời. Đó là lý do tại sao Corona Renderer đi kèm với nhiều công cụ mạnh mẽ để tăng tốc quy trình làm việc của bạn, giúp bạn thao tác render nhanh hơn!

Hãy cùng iworld khám phá những điểm cộng tuyệt đối của Corona Render nhé!

Xử lý hậu kỳ (post-processing) trong Corona VFB

Tiết kiệm thời gian (và tiền bạc) bằng cách giảm hoặc thậm chí loại bỏ nhu cầu sử dụng phần mềm của bên thứ ba để thực hiện công việc sản xuất hậu kỳ trên render của bạn, nhờ vào nhiều công cụ xử lý hậu kỳ có sẵn trực tiếp bên trong Corona VFB. Tất cả những điều này có thể được điều chỉnh trước, trong hoặc sau khi render và các cài đặt được lưu để sử dụng lại ngay lập tức trong bất kỳ cảnh nào.

 

Hãy xem bạn có bao nhiêu quyền kiểm soát đối với kết xuất cuối cùng của mình với danh sách các hiệu ứng bên dưới:

Exposure– Kiểm soát độ phơi sáng tổng thể của hình ảnh.

Highlight Compression – Nén các vùng sáng trong hình ảnh để giảm / loại bỏ các vùng bị cháy sáng.

White Balance – Kiểm soát cân bằng trắng của hình ảnh.

Contrast – Điều chỉnh độ tương phản của hình ảnh.

Saturation – Kiểm soát độ bão hòa màu tổng thể.

Filmic highlights – Kiểm soát độ nén vùng sáng tinh tế mà không làm mất độ bão hòa màu.

Filmic shadows – Kiểm soát độ phong phú / độ bão hòa của bóng trong hình ảnh.

Vignette intensity – Áp dụng họa tiết tinh tế, chân thực.

Color tint – Điều chỉnh tông màu tổng thể của hình ảnh.

Curves – Tinh chỉnh thêm ánh xạ tông màu, sử dụng các đường cong tùy chỉnh với biểu đồ.

LUTs – Cho phép nhanh chóng thay đổi giao diện tổng thể của hình ảnh bằng cách áp dụng một trong nhiều LUT được tạo sẵn. Độ mạnh của hiệu ứng LUT có thể được kiểm soát bằng cách sử dụng LUT Opacity để nó không phải là “all or nothing”. Một loạt các LUT được cung cấp cùng với Corona.

Bloom & Glare – Bloom là một vùng sáng lớn, mềm mại xung quanh các vùng sáng trong hình ảnh, trong khi Glare là một vùng sáng nhỏ, sắc nét với các tia sáng có thể điều chỉnh xung quanh các vùng sáng. Lens effects cho phép bạn kiểm soát kết quả cuối cùng thông qua vết xước ống kính, bụi và cách tử ngoại vi, và màu sắc của hiệu ứng có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng các thông số Color Intensity và Color Shift, vì vậy bạn có thể thao tác theo thực tế hoặc sáng tạo như bạn chọn.

Sharpening/Blurring – Chức năng này đầu tiên làm mờ một hình ảnh và sau đó làm sắc nét nó, rất hữu ích để loại bỏ nhiễu “pixel-perfect” và cung cấp hình ảnh sắc nét như một bức ảnh chụp thực tế.

Denoising – Nếu Denoising được bật, nó cho phép bạn kết hợp giữa hình ảnh Denoised đầy đủ và hình ảnh raw render.

Dưới đây là một ví dụ nhanh về việc áp dụng tất cả các hiệu ứng trên cho một render hoàn chỉnh (mặc dù các hiệu ứng này cũng có thể được áp dụng và điều chỉnh trước hoặc trong khi kết xuất):

Bạn có thể xem một số giao diện khác nhau có thể có được bằng cách sử dụng Lens Effects trong Bloom & Glare:

Bạn cũng có thể chọn đối tượng và thiết lập điểm lấy nét ‘Depth of Field’ ảnh trực tiếp trong VFB, cũng như trong IR window được gắn vào.

Corona Image Editor

Corona Image Editor, thường được gọi là CIE, là một công cụ độc lập để làm việc với hình ảnh. Giao diện người dùng của nó được lấy cảm hứng từ Corona VFB, chia sẻ giao diện và cảm nhận của nó, đồng thời cung cấp các tùy chọn xử lý hậu kỳ phong phú và nhanh chóng cho Corona EXR được lưu từ VFB như LightMix, khử nhiễu đầy đủ tính năng, ánh xạ tông màu, LUTs, Bloom and Glare, Curves (đường cong), Blur / Sharpen (làm mờ/làm sắc nét), Vignette (làm mờ nét ảnh),,,v.v.

Các lợi ích của Corona Image Editor:

  • CIE có các yêu cầu hệ thống thấp hơn so với việc xử lý hình ảnh bên trong bất kỳ phần mềm 3D nào – không cần thiết phải tải cảnh khi bạn đang làm việc với hình ảnh của mình, vì vậy bạn có thể làm giảm các render Corona bên ngoài quy trình, chẳng hạn như giảm bộ nhớ yêu cầu đáng kể.
  • Tất cả các cài đặt LightMix và xử lý hậu kỳ có thể được chia sẻ dễ dàng giữa VFB từ bất kỳ ứng dụng máy chủ nào (chẳng hạn như 3ds Max và Cinema 4D) và CIE.
  • Không cần sao chép cài đặt theo cách thủ công: CXR từ VFB được tải tự động với các cài đặt liên quan.
  • Nó cũng hoạt động với EXR thông thường, không phải Corona (ở định dạng Float). Có thể thêm ‘Bloom and Glare’ cho chúng, áp dụng cài đặt ánh xạ tông màu của bạn hoặc LUT, v.v. Denoising (khử nhiễu) và LightMix không khả dụng cho các EXR như vậy vì chúng bỏ lỡ dữ liệu phụ trợ “ẩn” cần thiết.
  • CIE là một ứng dụng di động, hoạt động chỉ với việc giải nén, không cần cài đặt.
  • Miễn phí với Corona License thông thường.

Corona Camera

Người dùng có thể sử dụng một mẫu máy ảnh thực tế kết hợp tất cả các thông số phổ biến, chẳng hạn như f-stop, tốc độ màn trập, ISO, chiều rộng cảm biến, hiệu ứng Bokeh nâng cao và hình dạng khẩu độ (lá khẩu / tùy chỉnh). Điều này cho phép đối sánh gần với cảnh quay trực tiếp.

 

Trên hết, bạn có quyền truy cập vào tất cả các tùy chọn xử lý hậu kỳ của Corona Renderer, tùy chọn toàn cảnh / VR, khả năng đặt khoảng cách lấy nét thông qua đối tượng tĩnh hoặc động trong cảnh, chiếu thấu kính Fisheye, v.v.

Đối với các cảnh cũ hơn, đội ngũ đã duy trì công cụ sửa đổi kế thừa CoronaCameraMod, để đảm bảo mọi cảnh hiện có vẫn hoạt động như mong đợi.

Corona Scatter (Biểu đồ tán xạ Corona)

Corona Renderer đi kèm với hệ thống phân tán của riêng nó. Corona Scatter được thiết kế để cung cấp một giải pháp hoàn chỉnh để phân phối hàng triệu mắt lưới hoặc proxy có độ phân giải cao trên các bề mặt hình học. Một cách sử dụng điển hình là phân bố các thảm thực vật như cỏ, rừng, v.v.

 

Nhờ Corona Scatter, bạn có thể tạo cảnh với số lượng đối tượng hoặc đa giác hầu như không giới hạn, đồng thời rải nghiệm sự ‘xa xỉ’ của bộ nhớ thấp và hiệu suất cao. Nó chứa các chức năng nâng cao như phân phối và mở rộng các đối tượng theo bản đồ kết cấu, phân phối các đối tượng dọc theo đường splines, phát hiện va chạm, v.v.

Corona Unified Lister

Unified Lister hiện liệt kê tất cả Corona Lights và Corona Scatters trong cảnh, cho phép bạn truy cập chúng và các thông số của chúng từ một bảng điều khiển thuận tiện.

Unified Lister sẽ được mở rộng trong bản phát hành tiếp theo của Corona Renderer để trở thành điểm duy nhất để làm việc với tất cả các mặt hàng của Corona như Corona Cameras và Corona Proxy.

SmartProxy: .cgeo

Corona đi kèm với định dạng proxy của riêng nó, .cgeo. Định dạng là nền tảng chéo (bạn sẽ có thể sử dụng nó trong 3ds Max, Cinema 4D, Corona Renderer độc lập hoặc bất kỳ nền tảng nào khác trong tương lai). Nó sử dụng tính năng nén, vì vậy nó rất nhỏ và nhanh chóng để lưu, tải và tải lên renderfarms. Các mô hình proxy luôn được chuyển đổi thành milimét và được chia tỷ lệ thích hợp khi tải vào các cảnh sử dụng các đơn vị khác nhau.

 

Proxy chứa siêu dữ liệu mà con người có thể đọc được ở đầu mỗi tệp, ví dụ như tên của đối tượng nguồn và vật liệu của nó, làm cho chúng thân thiện với đường dẫn của bạn.

Giao diện người dùng tối đa 3ds vẫn được mở khóa trong khi render

Bạn đã bao giờ bắt đầu render, sau đó thu nhỏ 3ds Max để xem thứ gì đó khác trên màn hình của bạn, chỉ để nhận thấy rằng bạn không thể tối đa hóa Max một lần nữa cho đến khi render xong? Bạn đã bao giờ bắt đầu render rồi muốn kiểm tra cài đặt trong một tab khác trong Max, chỉ để thấy rằng Max bị khóa? Những điều khó chịu đó đã trở thành dĩ vãng, vì kết xuất trong Corona không chặn giao diện người dùng 3ds Max!

Trợ giúp tích hợp

Giao diện người dùng có chú giải công cụ cho hầu hết các tham số, được kích hoạt tự động khi bạn di chuột qua các điều khiển. Ngoài ra còn có một hướng dẫn sử dụng GUI trực tuyến được tạo tự động mà bạn có thể tham khảo khi chưa mở 3ds Max.

Smart Masks

Tạo mask trong Corona Renderer là một quá trình dễ dàng. Bạn có thể tạo mask đơn sắc cũng như RGB đơn giản bằng cách chỉ định ID đối tượng, ID vật liệu hoặc bằng cách chọn trực tiếp các đối tượng trong cảnh. Bạn có thể kết hợp các lựa chọn khác nhau dưới dạng phép hợp hoặc phép giao.

Bạn cũng có thể lựa chọn xem vật liệu tạo mask hiển thị trong phản xạ, khúc xạ, trong cả hai hoặc không hiển thị

 

Render Elements Only

Chờ đợi thông qua render cuối cùng chỉ để phát hiện ra rằng bạn quên đặt một mask có thể khiến bạn rất khó chịu.

Thông thường, bạn sẽ phải tạo một bản sao của cảnh, tắt đèn và GI hoặc thiết lập ghi đè vật liệu để tăng tốc mọi thứ và kết xuất lại.

Corona có một giải pháp tốt hơn: chỉ cần thiết lập mask bị thiếu và chọn tùy chọn “Render only masks (disable shading)” để chỉ hiển thị mask và các yếu tố render khác mà không mất thời gian cho beauty pass.

 

Resume Rendering

Tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình rendering, bạn có thể lưu nội dung của bộ đệm khung vào một tệp .CXR duy nhất, bao gồm tất cả các lần hiển thị.

Sau đó, bạn có thể mở một cảnh khác hoặc thậm chí đóng ứng dụng và sau đó quay lại tiếp tục thực hiện với render ngay tại chỗ bạn đã thoát trước đó.

Autosave

Với một cú nhấp chuột, bạn có thể bật chức năng Autosave, chức năng này sẽ lưu tiến trình rendering vài phút một lần trong tệp .exr. Vì vậy, nếu render hoặc máy tính của bạn gặp sự cố, bạn đã lưu tiến trình mới nhất.

Bạn có thể sử dụng .exr như nó vốn có nếu render progress đã đủ xa hoặc tiếp tục render từ ​​đoạn đã lưu nếu cần.

Trên đây là những thông tin chúng tôi thu thập được, mong nó giúp ích cho quý bạn đọc.

Biên dịch bởi Thắm Phạm – Iworld.com.vn