Tìm hiểu Polygon Reduction (giảm mặt lưới) trong Cinema 4D

Cùng Iworld.com.vn tìm hiểu về Polygon Reduction trong Cinema 4D! 

Cinema 4D’s Polygon Reduction (hay còn gọi giảm mặt lưới/giảm polygon của một mô hình) hoạt động một cách liền mạch và có trình tự, quy tắc. Chúng ta dễ dàng giảm toàn bộ phân tầng và điều chỉnh độ giảm mặt lưới hoặc số điểm  cực kì nhanh. Và trên hết, Polygon Reduction giữ lại các Vertex Maps, thẻ Selection và UV coordinates, đảm bảo kết cấu và point-level được map với nhau đúng với nhau.

Xem ví dụ bên dưới cho chiếc giày với nhiều lưới và điểm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Biên dịch bởi Ngô Anh Sơn – iworld.com.vn

Xem thêm: Maxon – mô hình tham số || Maxon – mô hình đa giác